DirectX 11 스터디 노트 - 도형 만들어보기 (Create Geometry) + 인덱스 버퍼 + 버텍스 셰이더, 픽셀 셰이더 — tistory.wonsorang.com
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류광@gpgstudy, 2023-09-07 19:06:01
[UE] 언리얼 엔진 5 블루프린트 vs C++ 언제 어떤 걸 사용하는 게 좋을까? - 2편(완) — tistory.wonsorang.com
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류광@gpgstudy, 2023-07-06 20:47:26
성능을 고려한 파이프라인, Universal Render Pipeline 스크랩, 핵심 내용들 메모 및 타임라인 기록 — tistory.wonsorang.com
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류광@gpgstudy, 2023-06-16 13:28:37
유니티 2023 게임 업계 보고서. 게임 업계를 알아야 게임 개발 업을 하지 — tistory.wonsorang.com
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류광@gpgstudy, 2023-05-27 16:02:55
"원신"(Genshin Impact) 는 어떤 게임 엔진으로 개발되었을까? — tistory.wonsorang.com
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류광@gpgstudy, 2023-02-10 13:10:39