실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산 정오표
제1장
p.21
Sotware -> Software
p.22 목록 1.4 (2013-03-20)
목록 1.4에 목록 1.3의 코드가 잘못 들어갔습니다. 다음 코드로 바뀌어야 합니다.
enum D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG {
D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED,
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG,
D3D11_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF,
D3D11_CREATE_DEVICE_PREVENT_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATIONS,
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT
}
보고: http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=25395
참고: MSDN에 있는 최신 D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG 정의
p.350, 352, 360의 스레드 개수 (2013-07-01)
6400 또는 6,400 => 9600