안녕하세요.
저는 작년 11월에 군대에서 dxd12 3d게임 프로그래밍입문책으로 그래픽스를 입문했었고, 현재는 제대 후 복학을 준비하는 학생입니다.
작년에 해당 책으로 공부할 때 책 자체도 굉장히 좋았지만 번역도 상당히 자연스럽게 잘 되어있어서 굉장히 도움이 많이 됐었습니다.
그런데 이 책을 본지 8개월 가까이 지난 지금 갑자기 이 글을 쓰게 된 이유는 예전 군대 물건을 정리하던 중 해당 책을 공부할 때 썼던 공책을 보게 되었고, 그때 이 책을 공부하면서 이상하다고 생각했던 부분들을 모아둔 필기를 보게 되어 혹시 공유하면 도움이 될까 싶어 이 글을 쓰게 되었습니다.
당시 제가 읽어보면서 이상하다고 생각했던 부분들일 뿐이기에 제가 틀렸을 수도 있고
틀린 건 아니지만 이게 더 적합하지않나? 라는 개인적인 의견으로 적었던 내용도 있었던 걸로 기억합니다.
근데 저도 쓴지 너무 오래되서 기억이 나지 않아 수정이 불가능하기에 일단 그냥 적힌 그대로 올립니다ㅎㅎ...
231p e0 X e1 / e0 X e1 -> e0 X e1 / II e0 X e1 II
253p 정점버퍼자원 -> 인덱스버퍼자원
254p indices) -> indices
266p return pin.Color -> return color
339p //연결된 정점버퍼 -> 색인버퍼
344p rightCylworld 와 leftCylworld 위치가 바뀜 (구현상은 문제없으나 개념적으로는 이상한 것 같다고 적혀있네요)
346p //i번째 물체별 상수버퍼의 (오프셋) -> (가상주소)
348p auto objectCB -> 현재는 필요없음(뒷예제에서 추가되는 내용인 것 같습니다.)
395p cos^m(n땡h) -> (n땡h)^m
397p 식8.3 위문장 비율 -> 양
411p specAlbedo = roughness Factor * fresnel Factor이 없음
446p 그림9.5 텍셀점이 31.5 32.5에 있는게 더 적합
513p 비교연산자 -> stencilpassOp
542p Trianglestream<GeoOut> 뒤에 triStream이 빠짐
550p 세계공간 -> 동차절단공간
550p %3 -> %4
577p 기하셰이더 -> 계산셰이더 (2개)
577,578p goutput -> gNextSolouput
587p 60개 -> 600개
602p 참고 14이랑28이 바뀜
[DX12 입문 서문] 예전에 책을 보다 발견했던 오타로 추측되는 부분들입니다.
Moderator: 류광
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예전에 책을 보다 발견했던 오타로 추측되는 부분들입니다.
Last edited by whw6578 on 2023-09-27 11:38, edited 1 time in total.
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Re: 예전에 책을 보다 발견했던 오타로 추측되는 부분들입니다.
안녕하세요~ 공유 고맙습니다! 그리고 좋은 평가도 고맙습니다.
틈틈이 점검해서 정오표에 반영하겠습니다.
틈틈이 점검해서 정오표에 반영하겠습니다.
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Re: 예전에 책을 보다 발견했던 오타로 추측되는 부분들입니다.
위의 사항들 중 몇 개를 제외한 나머지를 모두 반영한 4쇄가 며칠 전에 출간되었습니다. 고맙습니다!
p. 344과 p.348은 고쳐야할지 판단이 안 서서 일단 생략했고, p.395는 코사인 전체의 거듭제곱이므로 번역서(그리고 원서)대로 ^m이 cos 다음에 오는 것이 맞다고 판단했습니다.
p. 344과 p.348은 고쳐야할지 판단이 안 서서 일단 생략했고, p.395는 코사인 전체의 거듭제곱이므로 번역서(그리고 원서)대로 ^m이 cos 다음에 오는 것이 맞다고 판단했습니다.