Thomas Young

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Thomas는 오래전 Amiga를 위한 하드웨어 트릭들을 코딩하면서 게임 프로그래밍을 시작했다. 그는 Sussex University에서 AI를 전공하고 학위를 땄다. 그 후 그는 Gremlin Interactive(Sheffield, U.K.)에서 AI 프로그래머로 일하면서 주로 캐릭터가 환경의 장애물들을 이해하게 만드는 것과 캐릭터가 좀 더 사실적으로 이동하게 하는 것에 초점을 두고 작업을 했다. 2000 년 그는 Gremlin(현재는 Infogames, Sheffield Hose)를 떠나서 독립 계약자로 일했으며 정교한 길찾기 시스템을 미들웨어 라이선스로 제공하는 회사를 설립했다(http://www.pathengine.com).

쓴 글

Game Programming Gems 2
  3.9 가시점 길찾기를 위한 확장된 기하 구조
  3.10 가시점 길찾기의 최적화
Game Programming Gems 3
  2.2 정확한 기하학을 위한 벡터 분수의 활용
  3.8 길찾기와 충돌 사이의 관계 선택
  4.9 사실적인 캐릭터 움직임을 위한 하나의 틀