Alex Vlachos

Alex_at_Vlachos.com, http://alex.vlachos.com

1998 년부터 ATI에서 일해온 Alex Vlachos는 현재 ATI의 3D Application Research 그룹의 간부 엔지니어이며, ATI의 Demo 팀 수석 프로그래머로서 3D 엔진 개발에 주력하고 있다. 그는 PN 삼각형이라고 알려진 N 패치(곡면의 표현 방식으로 Microsoft의 DirectX8의 일부이다)와 TRUFORM을 개발했다. Game Programming Gems 1, 2, 3, 4와 Interactive 3D Graphics(I3DG) ACM 심포지엄, ShaderX, ShaderX2에 글을 기고했다. Alex는 Boston University를 나왔다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems
  5.11 용기에 담긴 액체를 위한 굴절 매핑
Game Programming Gems 2
  2.6 매끄러운 C2 사원수 기반의 공간 이동 경로
  4.6 어항 굴절의 근사
  4.7 인쇄 해상도의 스크린샷 만들기
  4.10 캐릭터 자신에 대한 그림자 만들기
Game Programming Gems 3
  4.6 복잡한 데이터 집합에 대한 최적화된 그림자 입체의 계산
  4.18 픽셀 당 조명 계산을 위한 참조 테이블로서의 텍스처
Game Programming Gems 4
  5.0 소개
  5.5 정적 그림자를 기하구조에 새겨 넣기
  5.6 그림자 입체와 최적화된 메시를 위한 실시간 조명 조정