Game Programming Gems | ||
5.11 | 용기에 담긴 액체를 위한 굴절 매핑 | |
Game Programming Gems 2 | ||
2.6 | 매끄러운 C2 사원수 기반의 공간 이동 경로 | |
4.6 | 어항 굴절의 근사 | |
4.7 | 인쇄 해상도의 스크린샷 만들기 | |
4.10 | 캐릭터 자신에 대한 그림자 만들기 | |
Game Programming Gems 3 | ||
4.6 | 복잡한 데이터 집합에 대한 최적화된 그림자 입체의 계산 | |
4.18 | 픽셀 당 조명 계산을 위한 참조 테이블로서의 텍스처 | |
Game Programming Gems 4 | ||
5.0 | 소개 | |
5.5 | 정적 그림자를 기하구조에 새겨 넣기 | |
5.6 | 그림자 입체와 최적화된 메시를 위한 실시간 조명 조정 |