Frank D. Luna

http://www.d3dcoder.net/

'DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문'에 실린 약력:

15년 넘게 대화식 3차원 그래픽 응용 프로그램을 프로그래밍해 왔다. DirectX에 관한 세 권의 베스트셀러를 저술했으며, 3차원 의료 시각화와 3차원 건축 설계 소프트웨어, 그리고 게임 개발 분야에서 일한 경력이 있다. 그는 캘리포니아 대학교 어바인(University of alifornia, Irvine)에서 수학 학사 학위를 받았다.

'DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문'에 실린 약력:

프랭크 D. 루나(Frank D. Luna)는 10년 넘게 대화식 3차원 그래픽 응용 프로그램을 프로그래밍해 왔으며, DirectX는 버전 5부터 사용했다. DirectX에 관한 세 권의 베스트셀러를 저술했으며, 현재는 소프트웨어 공학자로서 건축 설계 소프트웨어를 위한 Direct3D 11 엔진을 개발하고 있다. 그는 University of California, Irvine에서 수학 학사 학위를 받았다.

편집한 책

편집한 섹션