Jason L. Mitchell

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GPG 8에 실린 약력:
Jason Mitchell은 Valve의 소프트웨어 공학자로, 지난 5년간 그 곳에서 Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 시리즈, Half-Life 2 에피소드들과 Valve의 애니메이션 단편들을 비롯한 여러 프로젝트들의 실시간 3차원 그래픽 기술들을 맡아 일했다. Valve에 들어가기 전에는 ATI Research에서 3D Application Reserach Group을 이끌었다. Jason은 실시간 렌더링의 다양한 주제에 관한 논문과 글을 발표했으며, 전 세계 그래픽, 게임 개발 컨퍼런스들에서도 자주 강연한다. 이 책의 그래픽 섹션 편집을 맡은 것 외에, Game Programming Gems 5와 ShaderX 3의 섹션 편집자로도 일했다. Jason의 글과 지난 강연들을www.pixelmaven.com/jason/에서 볼 수 있다.

(아래는 GPG 8 이전 약력)
Jason은 ATI Research의 3D Application Reserach Group의 팀장이다. 거기서 그는 혁신적인 3차원 그래픽 기술을 개발, 저술하고 있다. Jason은 Game Programming Gems 시리즈, ShaderX 시리즈, Game Developer지 등에 기고했으며 그래픽과 영상 처리 분야의 학술 간행지들에도 기고했다. 그는 세계의 여러 그래픽, 게임 개발 컨퍼런스에서 모습을 보인다. Jason의 글과 지난 강연들은 http://www.pixelmaven.com/jason/에서 볼 수 있다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems
  5.11 용기에 담긴 액체를 위한 굴절 매핑
Game Programming Gems 2
  4.10 캐릭터 자신에 대한 그림자 만들기
Game Programming Gems 5
  5.0 소개
Game Programming Gems 8
  1.0 소개