Brian Schmidt
brian_at_brianschmidtstudios.com
Brian Schmidt는 1987년부터 게임 음악, 효과음, 최첨단 게임 사운드 기술을 만들어 왔으며, 1981년부터 음악 기술 업계에 종사했다. 2008년도 Game Audio Network Guild의 평생공로상(Lifetime Achievement Award) 수상자인 그는 130개가 넘는 게임들에 참여했으며 Sony, Microsoft, Electronic Arts, QSound Labs, Capcom, Sega, Data East, Namco, SounDelux 등 수많은 회사와 일해 왔다. Brian은 Xbox 음향 및 음악 시스템의 수석 아키텍트였으며, Xbox Audio Creation Tool의 개발을 이끌었고, XMA 음향 압축 형식을 개발했다. 또한 IGDA의 Best New Technology 최종 후보에 포함되기도 했다. 그는 비디오 게임 음악과 음향 설계에 관한 컨퍼런스인 GameSoundCon의 창립자이자 집행책임자이며, 음악, 사운드 설계, 음향 기술 컨설팅 회사인 Brian Schmidt Studios의 사장이다. Brian은 Northwestern University의 음악 및 전산학 학부를 졸업했으며 음악의 컴퓨터 응용에 대한 석사 학위를 가지고 있다.
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Game Programming Gems 8 : 6. 오디오
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