Adam Lake


GPG 8에 실린 약력:
Adam Lake는 Advanced Visual Computing Group의 선임 그래픽 아키텍트로, Intel의 고성능 그래픽 하드웨어를 위한 도구들과 기술들의 개발을 이끌고 있다. Adam은 Intel에서 12년 넘게 비실사 렌더링 연구, Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio 및 플레이어 개발, 현세대 게임 개발 기술 프로젝트 감독, IA 상의 여러 게임 엔진의 최적화 등을 맡아왔다. 그는 스트림 프로그래밍 아키텍처 하나를 설계하고 그에 관련된 시뮬레이터, 어셈블러, 컴파일러, 프로그래밍 모형을 설계, 구현했다. 그는 ACM SIGGRAPH와 IEEE에 여러 논문을 발표한 바 있으며 논문 검토도 정기적으로 하고 있고, 컴퓨터 그래픽에 대한 여러 책에도 글을 기고했다. 그는 University of Evansville에서 학사 학위를, UNC Chapel Hill에서 석사 학위를 받았다.

(아래는 GPG 8 이전 약력)
Adam Lake는 Software Solutions Group의 선임 소프트웨어 엔지니어로, Intel의 The Modern Game Technologies Project를 이끌고 있다. Adam은 7년 간 Intel에서 비실사 렌더링 연구와 Shockwave3D 엔진 제작을 비롯해 여러 일들을 해왔다. 그는 스트림 프로그래밍 아키텍처 하나를 설계하면서 관련된 시뮬레이터, 어셈블러, 컴파일러, 프로그래밍 모형도 설계하고 구현했다. Intel에서 일하기 전에는 UNC Chapel Hill에서 컴퓨터 그래픽 석사 학위를 땄으며, Los Alamos National Laboratory의 계산 과학 방법 그룹에서도 일했다. Adam에 대한 좀 더 자세한 정보는 http://www.cs.unc.edu/~lake/vitae.html에 나와 있다. 그는 컴퓨터 그래픽에 대한 여러 출판물을 저술했는데, 그 중에는 SIGGRAPH, IEEE의 검토를 거쳐서 게재된 논문들도 있다. 그리고 컴퓨터 그래픽에 관한 책들도 여러 권 공동 저술했다. 여가 시간에는 산악과 도로에서 자전거를 타거나 하이킹과 캠핑을 즐기며 독서, 스노우보딩, 주말 드라이빙도 즐긴다.

편집한 책

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 2
  5.2 텍스쳐 매핑과 프로그래밍 가능한 정점 셰이더를 이용한 카툰 렌더링
Game Programming Gems 3
  4.10 프로그래밍 가능한 정점 셰이더 컴파일러
Game Programming Gems 4
  5.14 3차원 뼈대 기반 관절 캐릭터를 위한 빠른 충돌 검출
Game Programming Gems 6
  1.0 소 개
Game Programming Gems 7
  1.0 소개
Game Programming Gems 8
  5.0 소개
  7.0 소개