Paul Rowan
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Paul은 1990년대 초반부터 게임 개발 일을 해왔다. 그의 첫 그래픽 엔진은 메인 메모리의 프레임버퍼에 대한 CPU 접근 성능을 최대한 짜내는 데 초점을 둔 것이었다. 당시에는 30Hz의 속도로 화면에 색을 칠할 수 있는 것만으로도 축하할 일이었다. 최근에는 아티스트들과 디자이너들이 요구하는 것을 그들의 손에 쥐어주는 데 초점을 두고 있다. 추운 겨울밤에는 여전히 기기묘묘한 내부 루프 최적화를 수행하곤 한다.
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Game Programming Gems 6 : 5. 그래픽
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