Mario Grimani

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Mario Grimani는 20 년 이상의 경력을 가진 업계 베테랑이다. 1987년에 첫 번째 게임을 출시한 이후 Amiga 플랫폼을 대상으로 하는 게임 개발에 매진했으나, 플랫폼에 실망하고는 다시는 게임 업계로 돌아오지 않으리라는 결심과 함께 업계를 떠났다. 90년대 중반에 다시 게임 업계로 돌아온 그는 Ion Storm, Ensemble Studios, Verant Interactive, Sony Online Entertainment 같은 주요 스튜디오들에서 일해 왔다. Ensemble Studios에서는 컴퓨터 플레이어의 경쟁력 개선을 위한 AI 전문가로 일했다. 그는 Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Empires II: The Conquerors의 스크립팅 시스템과 컴퓨터 플레이어 AI를 개발했다. Age of Mythology 개발 초기 단계에서는 AI 아키텍처의 개발을 주도했다. Verant Interactive(Sony Online Entertainment의 전신)에 합류해서는 Sovereign의 수석 프로그래머를 맡기도 했다. 이후 Sony Online Entertainment에서 Everquest II 팀에서 일했다. 현재는 Xtreme Strategy Games의 한 파트너로, 거기서 그의 전문 지식을 이용해서 차세대 게임과 게이밍 기술을 실현하고 있다.

쓴 글

Game Programming Gems 4
  4.7 RTS 게임을 위한 개선된 벽 건설
Game Programming Gems 5
  3.7 A*를 넘어서