Eddie Edwards

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Eddie는 Wolfenstein 3D와 DOOM의 공식 Archimedes 이식 작업으로 게임 업계의 경력을 쌓기 시작했다. 그 이후에는 Cranberry Source, Argonaut, Mucky Foot, Naughty Dog(SCEA) 등에서 일하면서 Jak & Daxter 개발에 일반 저수준 코더로 참여했다(특히 그는 그 게임의 오디오 엔진을 작성했다). 지금은 다시 잉글랜드로 돌아와서 Psygnosis(SCEE)의 Graphics 그룹을 이끌고 있다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems
  2.3 삼각 함수들에 대한 다항식 근사
Game Programming Gems 3
  6.5 음성 압축 및 효과를 위한 선형 예측 코딩
Game Programming Gems 4
  7.0 소개