Frank Luchs

gameprogramminggems_at_visiomedia.com

1983년, Frank Luchs는 Atari 컴퓨터를 위한 자신의 첫 번째 음악 프로그램을 작성했는데, 그것으로부터 그의 음악/프로그래밍 경력이 시작되었다. 영화와 TV를 위한 음악의 프로듀싱 및 작곡에서부터 커스텀 응용 프로그램 및 멀티미디어 소프트웨어를 위한 사운드 디자인 및 프로그래밍에 이르기까지 다양한 프로젝트들을 수행한 그는 수백 개의 노래, 광고 음악, 영화 음악 작품들(독일에서 가장 유명한 범죄물인 Tatort 등)을 제작, 작곡해왔다. Frank는 Game Programming Gems 3, 4, 6에 여러 글들을 기고했으며, 가상 악기들을 전문으로 하는 Visiomedia Software Corporation의 창립자이기도 하다. Vision- Media에서는 소프트웨어 신디사이저 Saccara를 설계했고, Game Programming Gems 6을 위해서는 Saccara에 쓰인 음 조직 기반 합성법을 오픈소스로 개정하기도 했다. 현재는 독일 뮌헨에서 영화 산업에 종사하고 있다. 프로그래밍을 하지 않을 때에는 신디사이저를 주무르면서 전자 교향곡을 작곡한다.

쓴 글

Game Programming Gems 3
  6.7 게임을 위한 실시간 모듈식 오디오 처리
Game Programming Gems 4
  7.6 게임 물리에 기반한 실시간 음 합성 제어
Game Programming Gems 6
  6.2 실시간 효과음을 위한 가벼운 음 합성기