제23장 캐릭터 애니메이션 ... 883

23.1 뼈대 좌표계들의 계통구조 ... 884
23.1.1 수학적 정의 ... 885
23.2 메시 스키닝 ... 888
23.2.1 정의 ... 888
23.2.2 뿌리 변환의 재정의 ... 889
23.2.3 오프셋 변환 ... 890
23.2.4 골격의 애니메이션 ... 890
23.2.5 최종 변환 계산 ... 893
23.3 정점 혼합 ... 895
23.4 파일에서 애니메이션 자료 적재 ... 899
23.4.1 헤더 ... 899
23.4.2 재질 목록 ... 900
23.4.3 부분집합 정의 ... 901
23.4.4 정점 및 삼각형 자료 ... 902
23.4.5 뼈대 오프셋 변환 목록 ... 902
23.4.6 골격 계통구조 ... 903
23.4.7 애니메이션 자료 ... 903
23.4.8 M3DLoader 클래스 ... 906
23.5 캐릭터 애니메이션 예제 ... 908
23.6 요약 ... 911
23.7 연습문제 ... 913