GPG 카탈로그
주변광 차폐
DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문
: 제3부
응용
제21장 주변광 차폐 ... 821
21.1 반직선 투사를 통한 주변광 차폐 ... 822
21.2 화면 공간 주변광 차폐(SSAO) ... 827
21.2.1 법선과 깊이 렌더링 패스 ... 827
21.2.2 주변광 차폐 패스 ... 829
21.2.3 흐리기 패스 ... 840
21.2.4 주변광 차폐 맵의 적용 ... 844
21.3 요약 ... 846
21.4 연습문제 ... 847