제21장 주변광 차폐 ... 821

21.1 반직선 투사를 통한 주변광 차폐 ... 822
21.2 화면 공간 주변광 차폐(SSAO) ... 827
21.2.1 법선과 깊이 렌더링 패스 ... 827
21.2.2 주변광 차폐 패스 ... 829
21.2.3 흐리기 패스 ... 840
21.2.4 주변광 차폐 맵의 적용 ... 844
21.3 요약 ... 846
21.4 연습문제 ... 847