제20장 그림자 매핑 ... 781

20.1 장면 깊이의 렌더링 ... 781
20.2 직교투영 ... 785
20.3 투영 텍스처 좌표 ... 787
20.3.1 코드 구현 ... 789
20.3.2 절두체 바깥의 점들 ... 790
20.3.3 직교투영 ... 791
20.4 그림자 매핑 ... 792
20.4.1 알고리즘 설명 ... 792
20.4.2 편향과 앨리어싱 ... 794
20.4.3 비율 근접 필터링(PCF) ... 798
20.4.4 그림자 맵 구축 ... 802
20.4.5 그림자 계수 ... 808
20.4.6 그림자 맵 판정 ... 810
20.4.7 그림자 맵의 시각화 ... 811
20.5 큰 PCF 핵 ... 812
20.5.1 ddx 함수와 ddy 함수 ... 812
20.5.2 큰 PCF 핵 문제의 해법 ... 813
20.5.3 큰 PCF 핵 문제의 또 다른 해법 ... 816
20.6 요약 ... 818
20.7 연습문제 ... 819