제8장 조명 ... 377
8.1 빛과 재질의 상호작용 ... 378
8.2 법선 벡터 ... 380
8.2.1 법선 벡터의 계산 ... 382
8.2.2 법선 벡터의 변환 ... 384
8.3 조명의 주요 벡터 ... 386
8.4 람베르트 코사인 법칙 ... 387
8.5 분산 조명 ... 388
8.6 주변 조명 ... 390
8.7 반영 조명 ... 391
8.7.1 프레넬 효과 ... 392
8.7.2 표면 거칠기 ... 394
8.8 조명 모형 정리 ... 397
8.9 재질의 구현 ... 399
8.10 평행광 ... 404
8.11 점광 ... 405
8.11.1 빛의 감쇠 ... 406
8.12 점적광 ... 407
8.13 조명 구현 ... 408
8.13.1 빛 구조체 ... 408
8.13.2 공통 보조 함수들 ... 410
8.13.3 지향광의 구현 ... 412
8.13.4 점광의 구현 ... 413
8.13.5 점적광의 구현 ... 413
8.13.6 여러 빛의 누적 ... 414
8.13.7 주 HLSL 파일 ... 416
8.14 파도 조명 예제 ... 419
8.14.1 정점 형식 ... 420
8.14.2 법선 계산 ... 421
8.14.3 빛 방향의 갱신 ... 423
8.14.4 루트 서명 갱신 ... 424
8.15 요약 ... 425
8.16 연습문제 ... 426