제5장 렌더링 파이프라인 ... 189
5.1 3차원의 환상 ... 190
5.2 모형의 표현 ... 193
5.3 컴퓨터 색상의 기본 개념 ... 194
5.3.1 색상 연산 ... 195
5.3.2 128비트 색상 ... 196
5.3.3 32비트 색상 ... 197
5.4 렌더링 파이프라인의 개요 ... 199
5.5 입력 조립기 단계 ... 201
5.5.1 정점 ... 201
5.5.2 기본도형 위상구조 ... 202
5.5.3 색인 ... 206
5.6 정점 셰이더 단계 ... 209
5.6.1 국소 공간과 세계 공간 ... 209
5.6.2 시야 공간 ... 214
5.6.3 투영과 동차 절단 공간 ... 217
5.7 테셀레이션 단계들 ... 226
5.8 기하 셰이더 단계 ... 227
5.9 절단 ... 228
5.10 래스터화 단계 ... 230
5.10.1 뷰포트 변환 ... 230
5.10.2 후면 선별 ... 230
5.10.3 정점 특성의 보간 ... 232
5.11 픽셀 셰이더 단계 ... 234
5.12 출력 병합기 단계 ... 234
5.13 요약 ... 235
5.14 연습문제 ... 236