제13장 계산 셰이더 ... 565

13.1 스레드와 스레드 그룹 ... 568
13.2 간단한 계산 셰이더 예제 ... 570
13.2.1 계산 셰이더 설정 ... 571
13.3 자료 입력 자원과 출력 자원 ... 572
13.3.1 텍스처 입력 ... 572
13.3.2 텍스처 출력과 순서 없는 접근 뷰(UAV) ... 572
13.3.3 텍스처 색인화 및 표본 추출 ... 576
13.3.4 구조적 버퍼 자원 ... 579
13.3.5 계산 셰이더의 결과를 시스템 메모리에 복사 ... 582
13.4 스레드 식별 시스템 값 ... 586
13.5 추가 버퍼와 소비 버퍼 ... 588
13.6 공유 메모리와 동기화 ... 589
13.7 흐리기 예제 ... 591
13.7.1 흐리기의 이론 ... 592
13.7.2 텍스처 대상 렌더링 기법 ... 595
13.7.3 흐리기 구현의 개요 ... 598
13.7.4 계산 셰이더 프로그램 ... 605
13.8 더 읽을거리 ... 611
13.9 요약 ... 612
13.10 연습문제 ... 614