제12장 기하 셰이더 ... 535

12.1 기하 셰이더 프로그래밍 ... 536
12.2 나무 빌보드 예제 ... 543
12.2.1 개요 ... 543
12.2.2 정점 구조체 ... 545
12.2.3 HLSL 파일 ... 546
12.2.4 SV_PrimitiveID ... 551
12.3 텍스처 배열 ... 553
12.3.1 개요 ... 553
12.3.2 텍스처 배열의 표본 추출 ... 553
12.3.3 텍스처 배열의 적재 ... 555
12.3.4 텍스처 부분자원 ... 556
12.4 알파-포괄도 변환 ... 557
12.5 요약 ... 558
12.6 연습문제 ... 560