GPG 카탈로그
다중 스레드 렌더링
실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산
:
본문
제7장 다중 스레드 렌더링 ... 425
7.1 소개...425
7.2 다중 스레드 렌더링의 동기와 목적...426
7.3 Direct3D 11의 스레드 적용 모형...431
7.4 문맥의 파이프라인 상태 전파...438
7.5 잠재적인 다중 스레드 활용 시나리오...443
7.6 실제 적용 시 고려사항과 요령...450
7.7 결론...455
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directx 멀티 쓰레딩 DRAW
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