7.2 Batman: Arkham Asylum의 PhysX GPU 강체 시뮬레이션 ... 805

요구사항...806
형상 표현...807
동역학 알고리즘...808
파이프라인...808
구를 세계 공간으로 변환...809
구 대 구 충돌 검출...809
구-메시 충돌 검출...810
역장 평가...811
구속 없는 속도의 계산...811
구속 산출...811
구속 해소 공정...812
위치의 갱신...814
GPU 구현...815
CUDA 복셀화 공정...816
공간 자료구조...817
구속 해소 공정의 구현...818
결론...819
감사의 글...820
참고자료...820