1.7 프로그래밍 가능한 그래픽 하드웨어에서의 중첩 실행 ... 117

비정형 Z 버퍼 그림자 소개...117
프로그래밍 가능 그래픽 하드웨어의 개요...120
과제 기반 병렬성의 개요...122
렌더 그래프와 과제 그래프의 결합...124
결합된 의존성 그래프...126
유휴 시간 없는 비정형 Z 버퍼 그림자...128
결론...130
참고자료...130