1.8 대규모 스택 기반 상태기계 ... 159

전통적인 상태기계 코드와 그에 관련된 문제점...159
게임 상태에 대한 C++ 접근방식...162
상태 인터페이스 클래스...163
상태 쌓기 - 2차원보다 3차원이 낫다...164
상태 객체 관리 시스템...165
결론...168
참고자료...168