6.6 다중서버 기반 MMORPG를 위한 시간 및 일관성 관리 ... 729

시간과 일관성을 관리해야 하는 이유...729
클럭 동기화...730
일관성 대 반응성...730
일관성과 반응성을 모두 얻는 한 가지 방법 - 다중시간 관리...730
다중시간 관리의 구현...731
다중시간 관리를 언제 사용할 것인가...739
결론...739
감사의 글...739
참고자료...739