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3차원 뼈대 기반 관절 캐릭터를 위한 빠른 충돌 검출
GPG 4 권
:
그래픽
5.14 3차원 뼈대 기반 관절 캐릭터를 위한 빠른 충돌 검출 ... 641
Adam Lake
Carl S. Marshall
Oliver Heim
충돌 검출 대 충돌 해소...641
용어...642
충돌 검출과 3차원 엔진의 통합...643
빠른 뼈대 기반 충돌 검출 알고리즘...644
전처리...646
결론...653
감사의 글...653
참고자료...653