gamedev.net의 소식들

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2차원 스프라이트/타일 기반 그래픽에서 픽셀 덮어쓰기를 최소화하는 기법 하나를 설명합니다.

바로 가기류광@gpgstudy, 2013-06-20 20:06:24 • 댓글   

오픈소스, C++. 프로젝트 홈페이지는 http://www.lifeai.com/

바로 가기류광@gpgstudy, 2013-06-15 18:59:36 • 댓글   

일단 코드부터 보고 싶은 분은 : https://code.google.com/p/scribblings... (더 보기)

바로 가기류광@gpgstudy, 2012-10-24 00:35:36 • 댓글   

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