스프라이트 기반 렌더링 공정의 개선(영문)

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2차원 스프라이트/타일 기반 그래픽에서 픽셀 덮어쓰기를 최소화하는 기법 하나를 설명합니다.

류광@gpgstudy, 2013-06-20 20:06 • 조회: 726 | 스팸 신고

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