DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

Frank D. Luna 지음, 류광 옮김, 한빛미디어, 2013-10-13, ISBN 9788968480577

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앞 부속

서문 ... -13

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제1부 기초 필수 수학

제1장 벡터 대수 ... 3

제2장 행렬 대수 ... 41

제3장 변환 ... 65

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제2부 Direct3D의 기초

제4장 Direct3D의 초기화 ... 101

제5장 렌더링 파이프라인 ... 160

제6장 Direct3D의 그리기 연산 ... 209

제7장 조명 ... 304

제8장 텍스처 적용 ... 350

제9장 혼합 ... 392

제10장 스텐실 적용 ... 420

제11장 기하 셰이더 ... 451

제12장 계산 셰이더 ... 485

제13장 테셀레이션 단계 ... 532

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제3부 응용

제14장 1인칭 카메라 만들기 ... 563

제15장 인스턴싱과 절두체 선별 ... 577

제16장 3차원 물체의 선택 ... 607

제17장 입방체 매핑 ... 621

제18장 법선 매핑과 변위 매핑 ... 649

제19장 지형 렌더링 ... 679

제20장 입자 시스템과 스트림 출력 ... 717

제21장 그림자 매핑 ... 755

제22장 주변광 차폐 ... 798

제23장 메시 다루기 ... 826

제24장 사원수 ... 839

제25장 캐릭터 애니메이션 ... 873

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부록

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