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wxDev-C++ FAQ


날림의역만땅 번역입니다. 많이들 보시고 옳게 수정좀 해주세요. 마구마구. - kastepo1_20080317 페이지생성
세상에... 바빠서 잠시 일하다 와보니 위키문법을 어느분이 적용시켜 주셨군요. 정말 감사드립니다. - kastepo1_20080317 +댓글

Frequently Asked Questions(간추림:자주묻는질문들=FAQ) << 원문 : http://wxdsgn.sourceforge.net/faq.php >>

차례 [+]

"wxDev-C++"란 무엇입니까?

wxDev-C++ is an extension of Dev-C++ with a Form Designer for the amazing cross-platform framework wxWidgets. It contains all the features of Dev-C++ alongside a recent wxWidgets distribution along with a form desinger for rapid application development (RAD).

"wxDev-C++"는 "Dev-C++"의 extension이고, (크로스플랫폼 프레임워크인 wxWidget를 위한) 폼디자이너를 포함하고 있습니다. 그리고 폼디자이너를 탑재한 가장 최근의 wxWidget 배포판 + wxDev-C++는 '신속한 응용프로그램 개발(RAD)'을 위한 모든 요소들을 가지고 있습니다.

wxDev-C++에 대한 도움을 어디서 받을 수 있습니까?

You can either see the available tutorials or post your question in the wxForum.

튜토리얼들을 찾아본다던가, 또는 wxForum에 질문 글을 쓴다던가 해서 도움을 받을 수 있습니다.

wxWidget 프로젝트가 기부를 받는 목적이 무엇입니까?

More than 10 years of development has gone into wxWidgets development. wxDev-C++ is just a wrapper to explore and show the full potential of wxWidgets, so I would really like you to send couple of bucks to the true geniuses who are responsible for making cross-platform programming a reality. If you donate money to wxWidgets, whatever improvements made to wxWidgets will make its way into wxDev-C++.

wxWidget 프로젝트는 10년을 넘게 이어져왔습니다. wxDev-C++는 단지 wxWidget의 가능성을 전부 나타내게 하는 포장에 불과합니다. 그래서 저는 ... (해석불가). 혹 wxWidget 프로젝트에 재정적(?) 도움을 주신다면, wxWidget 개선에 맞는 것들이면 무엇이든 wxDev-C++을 개선시킬 수 있습니다.

wxDev-C++는 어떤 언어로 작성되었습니까?

wxDev-C++ is written with Borland Delphi 6.0 Personal Edition, a free (albeit closed-source) compiler for Windows (yes, the irony). Lots of third party components like the JVCL and extlib are used.

wxDev-C++는 볼랜드 델파이6(개인용) 언어로 작성되었습니다. 알집처럼 공개되어있지요(하지만 델파이는 상용입니다. 아이러니죠). 그리고 많은 서드파티 '컴포넌트'들이 있습니다.(예:JVCL, extlib) -역자주 : 이 문장은 의역입니다.

wxDev-C++ 소스코드는 어디에 있습니까?

Have a look at our Subversion repository.

링크된 Subversion 저장소에서 찾아보세요.

리눅스버전 wxDev-C++가 릴리스(역자주:개발완료및배포) 될 수 있습니까?

You will have to ask this question to the core Dev-C++ developers. Since wxDev-C++ is based on Dev-C++, a Linux distribution will be a possible only if we have a Linux version of Dev-C++. Some effort (by Tony) have been put in to compile wxDev-C++ with Lazarus failed.

Dev-C++ 핵심개발자 분들에게 질문하셔야 할겁니다. Dev-C++를 기반으로한 wxDev-C++가 만들어진 이래, Dev-C++의 리눅스버전만 있다면 wxDev-C++의 리눅스버전도 가능할것입니다. 하지만 wxDev-C++(소스코드)를 Lazarus를 통한 컴파일 시도를 했을 때는 실패했었습니다.

wxDev-C++에서 컴파일 할 때 왜 그리 오랜 시간이 걸리고 파일크기가 큰 것입니까?

We use the MingW compiler that comes with Dev-C++.

Dev-C++에서 사용하는 컴파일러는 MingW입니다.

As MingW tries to emit code that will work on many platforms, it tends to be slow at compiling programs.

MingW가 여러 플랫폼에서 작동할 코드를 생산하려하는 만큼, 컴파일작업이 느려질 것입니다.

Large binaries are produced because of static linkage with libstdc++ (which is said to be bulky) and wxWidgets, as well as emitting code for multiple platforms.

큰 바이너리는 여러 플랫폼을에서 작동할 코드를 생산하려는 것과 더불어, libstdc++(보통 '조낸' 크다고 알려져있죠=벌크급으로 불리죠)과 wxWidgets에 정적 링크(결합)때문에 만들어집니다.

Dynamic linkage to wxWidgets can be done if desired (see the tutorial on building your own wxWidgets library), and switching to STLport is advised if you need to reduce the binary size.

필요하다면, wxWidget의 동적 링크(결합)를 만들 수 있구요(wxWidget 설치된곳의 튜토리얼을 보세요),바이너리의 크기를 줄이고 싶으시면 STLPort로 교체하시는것도 권해드릴 수 있습니다.

Tony is working on letting users dynamically switch between MingW and Microsoft VC++ compiler (and possibly other compilers) which may help with both issues.

양쪽 이슈들에 도움을 줄 Tony는 MingW과 마이크로소프트VC++컴파일러 사이를 오가며(다른 컴파일러들도 포함) 역동적인 유저들을 위해 일하고 있습니다. (번역발로했어요ㅠㅠ)

Have a look at their alpha.

알파 버전을 찾아보시기 바랍니다.(알파:공개(베타)되기전의 비공개개발버전)


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최종 수정 일시: 03월 17일(2008년) 06:46 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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