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언리얼 엔진 4


언리얼 엔진 4 (Unreal Engine 4)

개발사 : 에픽 게임스 (Epic Games)

언리얼 엔진의 버전

언리얼 엔진 버전은 크게는 세대로 구분되며 세부 업데이트로는 build 숫자로 구분된다.

세대별 구분은

이런식으로 구분되며,

build버전의 구분은

언리얼 엔진의 역사

언리얼 엔진 4의 개발 시작

언리얼 엔진 4는 언리얼 엔진 3가 세상에 공개되기도 이전인 지난 2003년부터 언리얼 엔진의 핵심 개발자인 팀 스위니(Tim Sweeney) 한 사람에 의해 언리얼 엔진 4 코어 시스템이 설계되고 있었으며 2008년 중반부터 언리얼 엔진 4의 개발팀이 조금씩 구성되고 있다.

언리얼 엔진 4의 런칭 시기 및 차세대 콘솔의 우선적인 최적화

언리얼 엔진 4의 PC 최적화는 2013년 이후

언리얼 엔진 3의 사례를 참고 해 계획 함

언리얼 엔진 4의 개발 중 시장의 흐름과 판도에 따라 다이나믹하게 개발 될 가능성


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최종 수정 일시: 09월 01일(2008년) 06:48 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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