큐브맵을 사용해 반사와 굴절 매핑을 해보았습니다..
쉐이더로 구현해보았는데...처음 구현을 할때 맥스에서 구형모델을 뽑아서 적용시켜봤는데...
다 구현한줄 알고 다른모델을 익스포트해서 적용시켰더니...서로가 서로를 비춰야되는
부분에서 그냥 노멀벡터 방향으로 큐브맵에 있는 텍스쳐만 적용시키더군요...
환경매핑할때 큐브맵이 아니라 다른 텍스쳐나 자기가 자신을 비춘다던가 하는걸
어떻게 해야 될지 힌트좀 부탁드립니다.
반사굴절 환경 매핑질문 입니다
Moderator: 류광