D3DXMatrixTransformation2D를 이용하면 된다길래
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D3DXMatrixTransformation2D(&mat,0,0,0,0, -1 * D3DXToRadian(50),0);
이미지 좌표가 엉뚱한곳에 찍히더군요
맨 마지막 인자값에다가 D3DXVECTOR2(이미지x좌표, 이미지y좌표) 해도 마찬가지로
엉뚱한데 찍히는데 선배님들의 답변을 구하고자 합니다 ...
Moderator: 류광
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D3DXMatrixTransformation2D(&mat,0,0,0,0, -1 * D3DXToRadian(50),0);