반사굴절 환경 매핑질문 입니다

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반사굴절 환경 매핑질문 입니다

전체글 글쓴이: 비회원 » 2007-08-08 09:24

큐브맵을 사용해 반사와 굴절 매핑을 해보았습니다..
쉐이더로 구현해보았는데...처음 구현을 할때 맥스에서 구형모델을 뽑아서 적용시켜봤는데...

다 구현한줄 알고 다른모델을 익스포트해서 적용시켰더니...서로가 서로를 비춰야되는
부분에서 그냥 노멀벡터 방향으로 큐브맵에 있는 텍스쳐만 적용시키더군요...

환경매핑할때 큐브맵이 아니라 다른 텍스쳐나 자기가 자신을 비춘다던가 하는걸
어떻게 해야 될지 힌트좀 부탁드립니다.

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