1. 하이트필드 맵을 기반으로 buildMeshFromContent함수를 사용하여 iFaceVertexMesh를 기반으로 mesh의 데이터를 생성하고 있습니다. 그런데 이경우 모두 갈수 있는 지역임에도 불구하고 입력한 정보에따라 모두 폴리곤이 생성되서 용량의 낭비가 심한데요 패스엔진에서 buildMeshFromContent를 통해 저장할때 길찾기에 필요한 데이터만 걸러서 폴리곤을 줄여서 저장하는 방법이 있는지 알고 싶습니다.
2. iTerrainCallback를 사용하려고 합니다. setTerrainCallBack을 사용하여 콜백함수를 설정할때 모든 세션에 대해 지정을 해야하는지 알고 싶습니다.