GPG 카탈로그
그래픽 디스플레이
Game Programming Gems 2
5.1
카툰 렌더링 : 실시간 외곽선 변 검출 및 렌더링
544
5.2
텍스쳐 매핑과 프로그래밍 가능한 정점 셰이더를 이용한 카툰 렌더링
553
5.3
동적인 픽셀 당 조명 기법
561
5.4
3D 하드웨어를 이용한 절차적 구름 생성
572
5.5
빠른 렌즈 플레어를 위한 텍스쳐 마스킹
583
5.6
실용적인 우선순위 버퍼 그림자
591
5.7
임포스터 : 장면에 소품 추가하기
599
5.8
하드웨어 가속 절차적 텍스쳐 애니메이션을 위한 연산들
610
[프로그래밍 일반]
[수학]
[인공지능]
[다각형 기법]
[기하 관리]
[픽셀 효과]
[그래픽 디스플레이]
[그래픽]
[오디오]
[네트워크 및 다중 플레이어]
[물리]
[수학 및 물리]
[스크립팅 및 자료주도적 시스템]
[부록]
[애니메이션과 물리]
[GPU 범용 컴퓨팅]
[게임 엔진 설계]
[렌더링 기법]
[프로그래밍 방법]
[기하 조작]
[전역 조명]
[이미지 공간]
[휴대용 기기]
[그림자]
[3D 엔진 설계]
[게임 부검]
[픽셀과 삼각형을 넘어서]
[본문]
[기초 필수 수학]
[Direct3D의 기초]
[응용]
[앞 부속]
[그래픽과 렌더링]
[시스템 프로그래밍]