GPG 카탈로그
시스템 프로그래밍
Game Engine Gems 2
제24장
게임을 위한 비트 조작 편법
447
제25장
C++ 게임 엔진을 위한 자기조사 기능
461
제26장
고도로 최적화된, 이식 가능한 메모리 관리자
475
제27장
간단한 원격 힙
499
제28장
캐시 인식 혼성 정렬기
513
제29장
스레드 간 통신 기법들
529
제30장
크로스플랫폼 다중 스레드 프레임워크
539
제31장
생산자-소비자 대기열
561
[프로그래밍 일반]
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[인공지능]
[다각형 기법]
[기하 관리]
[픽셀 효과]
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[그래픽]
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[픽셀과 삼각형을 넘어서]
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[기초 필수 수학]
[Direct3D의 기초]
[응용]
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[그래픽과 렌더링]
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