DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

제4장
Direct3D의 초기화
101
제7장
조명
304
제8장
텍스처 적용
350
제9장
혼합
392
제10장
스텐실 적용
420
제11장
기하 셰이더
451
제12장
계산 셰이더
485
제13장
테셀레이션 단계
532

DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

제4장
Direct3D의 초기화
103
제8장
조명
377
제9장
텍스처 적용
429
제10장
혼합
477
제11장
스텐실 적용
503
제12장
기하 셰이더
535
제13장
계산 셰이더
565