GPG 카탈로그
프로그래밍 방법
Game Engine Gems 1
제21장
다중 스레드 객체 모형
355
제22장
흔히 쓰이는 게임 아키텍처 패턴들을 위한 전일적 과제 병렬성
363
제23장
동적 코드 실행 계통구조
373
제24장
키-값 사전
385
제25장
기초적인 스케줄러 하나
393
제26장
게임 상태 관찰자 패턴
399
제27장
CORDIC 계산법을 이용한 빠른 삼각함수 연산
415
제28장
나만의 RPC 하위시스템에 기초한 프로세스 간 통신
427
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