GPG 카탈로그
오디오 프로그래밍
Game Programming Gems 2
6.1
게임 오디오 설계 패턴
629
6.2
샘플 기반 신디사이저에서의 즉각적인 음성 재사용을 위한 기법
637
6.3
소프트웨어 기반 DSP 효과들
642
6.4
상호작용적인 디지털 오디오 처리 파이프라인
647
6.5
게임을 위한 기본적인 음악 시퀀서
660
6.6
게임을 위한 상호작용적 음악 시퀀서
674
6.7
저수준 사운드 API
684
Game Programming Gems 3
6.1
Ogg Vorbis를 이용한 오디오 압축
681
6.2
매력적인 3D 오디오 환경 만들기
691
6.3
축에 정렬된 경계상자를 이용한 음향 차단
697
6.4
겹이차 공명 필터의 활용
703
6.5
음성 압축 및 효과를 위한 선형 예측 코딩
711
6.6
복잡한 음의 확률론적 합성
721
6.7
게임을 위한 실시간 모듈식 오디오 처리
731
Game Programming Gems 4
7.0
소개
743
7.1
OpenAL에 대한 간략한 소개
745
7.2
간단한 실시간 립싱크 시스템
759
7.3
동적 변수와 오디오 프로그래밍
765
7.4
오디오 스크립팅 시스템 만들기
773
7.5
EAX와 ZoomFX를 이용한 환경 음향 솔루션 구현
787
7.6
게임 물리에 기반한 실시간 음 합성 제어
805
Game Programming Gems 5
7.0
소개
799
7.1
다중 스레딩 음향 프로그래밍 기법들
801
7.2
그룹별 사운드 관리
818
7.3
3차원 표면을 발음체로 사용하기
826
7.4
되먹임 지연망에 근거한 빠른 환경 반향
836
7.5
단일 화자 음성 인식 입문
849
Game Programming Gems 6
6.0
소 개
623
6.1
변형 가능 메시에서 실시간으로 소리 내기
627
6.2
실시간 효과음을 위한 가벼운 음 합성기
635
6.3
실시간 버스 믹싱
643
6.4
잠재 가청 집합
651
6.5
저렴한 도플러 효과
663
6.6
실시간 DSP 효과 흉내내기
673
Game Programming Gems 7
4.0
소개
361
4.1
GPU 프로그램을 이용한 음향 신호 처리
363
4.2
MultiStream―차세대 음향 엔진 작성의 예술
371
4.3
게임 음향 환경에서 되풀이 없애기 및 사운드 설계에 대한 새로운 접근방식
391
4.4
실용적인 실시간 음향 효과
403
4.5
문맥 주도적인 계층적 믹싱
415
Game Programming Gems 8
6.0
소개
733
6.1
실용적인 DSP 무선 통신 효과
737
6.2
음향 팀에 큰 힘을 주는 훌륭한 음향 엔진 하나
753
6.3
강체 효과음의 실시간 합성
767
[프로그래밍 일반]
[수학]
[인공지능]
[다각형 기법]
[기하 관리]
[픽셀 효과]
[그래픽 디스플레이]
[그래픽]
[오디오]
[네트워크 및 다중 플레이어]
[물리]
[수학 및 물리]
[스크립팅 및 자료주도적 시스템]
[부록]
[애니메이션과 물리]
[GPU 범용 컴퓨팅]
[게임 엔진 설계]
[렌더링 기법]
[프로그래밍 방법]
[기하 조작]
[전역 조명]
[이미지 공간]
[휴대용 기기]
[그림자]
[3D 엔진 설계]
[게임 부검]
[픽셀과 삼각형을 넘어서]
[본문]
[기초 필수 수학]
[Direct3D의 기초]
[응용]
[앞 부속]
[그래픽과 렌더링]
[시스템 프로그래밍]