GPG 카탈로그
수학 및 물리
Game Programming Gems 6
2.0
소 개
143
2.1
부동소수점 비법들
145
2.2
동차 좌표를 이용한 투영 공간 안에서의 GPU 계산
165
2.3
외적으로 1차 연립방정식 풀기
177
2.4
게임 개발을 위한 순차 색인 기법
189
2.5
다면체의 정확한 부력
205
2.6
강체와 상호작용하는 실시간 입자 기반 유체 시뮬레이션
221
Game Programming Gems 7
2.0
소개
131
2.1
난수 만들기
135
2.2
게임을 위한 빠른 범용 반직선 질의
153
2.3
최원 자질 맵을 이용한 빠른 강체 충돌 검출
171
2.4
투영 공간을 이용한 기하 계산의 정밀도 향상
181
2.5
XenoCollide: 복잡한 충돌을 간단하게 처리하기
195
2.6
변환 의미론을 이용한 효율적인 충돌 검출
213
2.7
삼각 스플라인
225
2.8
가우스 난수를 이용한 사실적인 탄도 다변화
233
[프로그래밍 일반]
[수학]
[인공지능]
[다각형 기법]
[기하 관리]
[픽셀 효과]
[그래픽 디스플레이]
[그래픽]
[오디오]
[네트워크 및 다중 플레이어]
[물리]
[수학 및 물리]
[스크립팅 및 자료주도적 시스템]
[부록]
[애니메이션과 물리]
[GPU 범용 컴퓨팅]
[게임 엔진 설계]
[렌더링 기법]
[프로그래밍 방법]
[기하 조작]
[전역 조명]
[이미지 공간]
[휴대용 기기]
[그림자]
[3D 엔진 설계]
[게임 부검]
[픽셀과 삼각형을 넘어서]
[본문]
[기초 필수 수학]
[Direct3D의 기초]
[응용]
[앞 부속]
[그래픽과 렌더링]
[시스템 프로그래밍]