Graham Rhodes

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오락실 게임과 고등학교 전산실 Apple II 컴퓨터에 매료된(많이들 그랬을 것이다) Graham Rhodes는 십대 때 벌써 아케이드 스타일 게임들을 만들기 시작했다. 초기 프로젝트로는 Commodore VIC 20 용 RobotronTM 아류작과 Atari 8비트 홈컴퓨터용 창작 게임 Lunar Craft가 있다. 1990년대에는 PC CD ROM판 World Book Multimedia Encyclopedia를 위한 일련의 미니 게임 개발을 이끌었다(1997-2000). 고등학생에게 기초 물리를 가르치는 것이 목적이었던 그 미니 게임들에는 학생이 제어하는 실시간 물리 시뮬레이션이 포함되어 있었다.
최근에 산업안전 훈련을 위한, 최신 3D 게임 엔진 기반 액션 게임의 개발을 이끌었던 Graham이 요즘 들어 하는 일은 시뮬레이션 및 훈련을 위한 새로운 3D 그래픽 기술의 개발이다. 그는 Game Programming Gems 시리즈는 물론 Charles River Media의 다른 세 권의 책에도 여러 글들을 기고해왔으며, 최근의 Introduction to Game Development의 한 챕터를 저술하기도 했다. 또한 gamedev.net의 수학 및 물리 섹션 운영자이기도 하고 연례 Game Developers Conference에 기여하기도 했으며 ACM/SIGGRAPH와 IGDA 회원이기도 하다. Graham은 North Carolina State University에서 항공우주공학 학사 학위를 받았다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 2
  2.3 3D 선분에 대한 빠르고 충실한 교차 판정
Game Programming Gems 4
  3.0 소개
Game Programming Gems 5
  4.1 게임 물리를 위한 어림셈 공기역학
Game Programming Gems 6
  4.0 소 개
Game Programming Gems 7
  2.0 소개