Natalya Tatarchuk

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Natalya Tatarchuk는 Bungie의 그래픽 아키텍트로, 최신 차세대 게임 그래픽 알고리즘들을 연구하고 있다. 이전에는 AMD Graphics Products Group(CTO 직속)의 게임 컴퓨팅 응용 그룹에서 그래픽 소프트웨어 아키텍트이자 프로젝트 책임자로 일하면서 병렬 컴퓨팅의 경계를 넓히고 혁신적인 실시간 그래픽 기법들을 연구했다. 또한 그녀는 ATI 데모 팀을 이끌면서 혁신적인 상호작용적 렌더링을 만들었으며, ATI Research의 도구 그룹도 이끌었다.
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GPU Pro 1 이전 책에 실린 약력:
Natalya Tatarchuk는 ATI Research, Inc.의 3D Application Research 그룹에서 일하는 경력 소프트웨어 엔지니어이다. 거기서 그녀는 RenderMonkey IDE 프로젝트의 팀장으로 효율적인 실시간 셰이더 개발을 위한 도구들을 개발하고 있다. 그녀는 그래픽 업계에서 6 년 이상 일해왔으며, ATI에 들어가기 전에는 3D 모델링 응용 프로그램과 과학 시각화 일을 했다. Natalya는 ShaderX2에 글을 기고했다. Microsoft Meltdown Seatle, GDC, GDC Europe 등에 참석했다. Natalya는 Boston University를 졸업했다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 4
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  5.11 열과 아지랑이 후처리 효과