GPG 카탈로그
후처리 알파 혼합
GPU Pro: 고급 렌더링 기법
: 제3부
렌더링 기법
제3장 후처리 알파 혼합 ... 193
Benjamin Hathaway
3.1 소개...193
3.2 대안들...194
3.3 원본 그래픽...195
3.4 초기 시도들...196
3.5 화면 공간 알파 마스크...196
3.6 알파 기준값 문제...205
3.7 렌더링 파이프라인 통합...207
3.8 결론...207
3.9 예제...208
3.10 감사의 글...208
3.11 소스 코드...209
참고 문헌...209