4.10 캐릭터 자신에 대한 그림자 만들기 ... 528

이전의 노력들...528
캐릭터 기하 구조의 영역 분할...528
텍스쳐로 렌더링...529
캐릭터 렌더링...530
결론...531
참고자료...531