1.8 게임 개체 팩토리 ... 102

구성요소...103
플라이급, 행동, 익스포트된 클래스...103
플라이급 객체들...103
SAMMy : 상태 및 매체 관리자 ...104
행동 클래스 계통구조...105
템플릿 메서드 패턴을 행동 배정에 적용...106
익스포트된 클래스...107
개체 팩토리...109
실행 시점에서의 전략 선택...111
몇 가지 고려할 것들...112
참고자료...113