4.0 OpenGL을 위한 정점 지정 최적화 ... 459

이미디어트 모드...459
glInterleavedArrays 함수...461
스트림 데이터와 교차 삽입 데이터...462
컴파일된 정점 배열...464
데이터 복사의 제거 - 개발사 고유의 확장 기능 사용...465
데이터 형식...465
일반적인 조언...467
결론...467
참고 자료...468

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