DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

Frank D. Luna 지음, 류광 옮김, 한빛미디어, 2013-10-13, ISBN 9788968480577

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  서문 -13
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제1부 기초 필수 수학

제1장   벡터 대수 3
제2장   행렬 대수 41
제3장   변환 65
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제2부 Direct3D의 기초

제4장   Direct3D의 초기화 101
제5장   렌더링 파이프라인 160
제6장   Direct3D의 그리기 연산 209
제7장   조명 304
제8장   텍스처 적용 350
제9장   혼합 392
제10장   스텐실 적용 420
제11장   기하 셰이더 451
제12장   계산 셰이더 485
제13장   테셀레이션 단계 532
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제3부 응용

제14장   1인칭 카메라 만들기 563
제15장   인스턴싱과 절두체 선별 577
제16장   3차원 물체의 선택 607
제17장   입방체 매핑 621
제18장   법선 매핑과 변위 매핑 649
제19장   지형 렌더링 679
제20장   입자 시스템과 스트림 출력 717
제21장   그림자 매핑 755
제22장   주변광 차폐 798
제23장   메시 다루기 826
제24장   사원수 839
제25장   캐릭터 애니메이션 873
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부록

  부록 A. Windows 프로그래밍 입문 904
  부록 B. HLSL 레퍼런스 927
  부록 C. 해석기하학 주제 몇 가지 943
  부록 D. 연습문제 해답 모음 959
  부록 E. 참고문헌 및 더 읽을 거리 1015
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