Dante Treglia II

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Dante는 Atari 400 BASIC 카트리지로 수많은 픽셀들을 찍으면서 유년기를 보냈다. 몇 년 후 그는 Mathematica를 이용하면 일일이 점을 찍지 않고도 멋진 그래픽을 만들어 낼 수 있다는 점을 발견했으며, 그 결과 그는 University of Georgia에서 수학 학사 학위를 따게 되었다. 졸업 후 그는 자신이 진정 원하는 것이 수학이 아니라는 점을 깨닫고는 Clemon University에서 프로그래밍을 다시 공부하기 시작했다. Clemson에서 그는 대부분의 시간을 수백만 달러짜리 VR 하드웨어에 연결된 5 파운드 짜리 HMD(head-mounted display) 장비를 쓰고 OpenGL을 주물렀다. 석사 학위를 받은 후에는 Nintendo of America에 들어갔다. 그는 현재 개발자 지원 부서의 수석 소프트웨어 엔지니어이며 대학 때 보다는 훨씬 더 싼 매체들에 대한 재미있는 가상 현실 실험들에 주력하고 있다.

편집한 책

쓴 글

Game Programming Gems
  4.3 카메라 제어 기법
  6.0 행렬 유틸리티 라이브러리