Matt Pettineo

Matt Pettineo


"실용 DirectX 11 렌더링 & 계산" 저자

쓴 글

실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산
  1.1 Direct3D 11 둘러보기
  1.2 Direct3D 11의 자원들
  1.3 렌더링 파이프라인
  1.4 테셀레이션 파이프라인
  1.5 계산 파이프라인
  1.6 HLSL―고수준 셰이딩 언어
  1.7 다중 스레드 렌더링
  1.8 메시 렌더링
  1.9 동적 테셀레이션
  1.10 이미지 처리
  1.11 지연 렌더링
  1.12 시뮬레이션
  1.13 다중 스레드 포물면 매핑
  2.14 부록 A:소스 코드
  2.15 부록 B:Direct3D 11 질의 인터페이스
  2.17 참고문헌
GPG 스터디